2007.03.10
全戦闘域
まあ、最近の当発言から良くわかるとは思うが、
YGW主催としては、旧戦争制度のような、
全域戦闘を押し進めたい考えが根底にあっての発言、
わかってたとは思うが、
基本的に、自分はYGW開始当時から、
ルールのない戦争を目指した。
ルールのある戦争から、徐々に規制を省き、
いずれありありを目指したが、仕様がそれを拒む。
仕様という壁は思ったより厚い。
不条理な仕様を省き、規制を設けることで、
仕様に頼るだけの殺し方ではなく、
個人&集団のハイレベルを要求される結果になった、
そしてそれは、現在は定着し、
YGWは、ハイレベルギルドの集いとなる。
集団力、個人力共に、誇って良いと思う内容だと考える。
ただ最近よく聴く声、戦場への飽き。
NJ戦も、今年7月で丸4年を迎えることになる。
戦場地の飽きは、生まれてきても仕方がない、
昨年12月から、新戦場を模索すべき、
EA公式サポートと相談しつつ、
その新戦場案を提出したりして、模索中だが、
難しい壁が多々はだかり、
EA側との話し合いも現在止まっている。
YGWとしても、
いろいろな戦場で遊んでは来たんだが、
戦場地希望案が、現在は止まっている。
まあ、理想的なのは、前にも書いたとおり、
YGWは、指定外地域を切り離したのだから、
もっと自由に圏外域に、繰り出して欲しいところ、
当然個人や、ギルド分散で各ギルドにお世話になる形ではなく、
今あるギルド形態で、なのであるが・・・
そう言えば、自分が圏外圏内に触れた記事の後、
某所で、同様内容に触れてあったが、
実にその通りで、有ると考える。
掛け持ちを許容していると、ろくな事にならない。
まさにその通り。
是非、今あるギルドで、多種多様な戦闘を!!
2007.03.05
なんか・・・
今は鯖移転とかも、簡単であれだが。
戦闘対人ギルドの掛け持ち者が、
凄く多いんだなと改めて知る。
昔風な考え方の人間の私には、理解できない。
圏外をやる場合はこっちのギルド、
圏内をやる場合はこっちのギルドとか・・・
どっちかのギルドの方では、実は敵が仲間とか、
問題外で、あり得ない・・・
自分には、絶対考えられない。
自由ギルド(チーム)I*Pとかなら良いと思うが、
普通は、今ある、自分のギルドで、
両方やってみようとか思うのが当たり前だと思う。
んだけどな・・・
戦闘対人ギルドの掛け持ち者が、
凄く多いんだなと改めて知る。
昔風な考え方の人間の私には、理解できない。
圏外をやる場合はこっちのギルド、
圏内をやる場合はこっちのギルドとか・・・
どっちかのギルドの方では、実は敵が仲間とか、
問題外で、あり得ない・・・
自分には、絶対考えられない。
自由ギルド(チーム)I*Pとかなら良いと思うが、
普通は、今ある、自分のギルドで、
両方やってみようとか思うのが当たり前だと思う。
んだけどな・・・
2007.02.27
圏外
圏外戦地域lava-T2Aを始めて、約2週間、
YGWと比較できる部分は、ほとんど無い。
むしろ、別の戦闘形式がある別世界だ。
YGWは、規制があることで限られた枠の中、
如何に殺すかと言う点で、試行錯誤を要求される、
絶対的集団能力、結束力、意志の疎通が必要であり、
ギルド戦の基本を作り上げるためには素晴らしい戦場。
圏外域は、フィールド多様化と、
使い手に有利な強力な弓武器、武士盾などの魔法無効化や、
強力すぎるSPMの多様化等、基本的戦闘方式が異なる、
又、騎乗生物の有効利用、その他の生物の戦闘使用なども、
多用することで、多少プレーヤースキルが低くても、
そして又、多少、集団能力に欠けていたとしても、
何なと、殺せそうな戦場であるのではないかと、正直思う。
全く別の、世界であると思われるので、
一概にどっちが良いとは言えない。
しかし、
圏外域Lava-T2Aを経験してみると、大変おもしろい。
時間的にも早い時間帯の様子なので、
21時〜24時頃までは、圏外域で、
24時ぐらいから、YGWで遊ぶという感じでも、
是非是非、
両方行うことを推奨したいと、思ったりします。
2007.02.26
YGW 0?
YGWは、
何処のギルドも、
出なかったらしい。
圏外域に数名行ってる感じ。
YGW者が、
圏外域と掛け持ちするのは、
いい感じだ。
両方賑やかになると良い、
Lava−T2Aも、
賑やかになるのは、
好ましいことですね〜
2007.02.20
追憶
一昨年8月31日、私はETCを抜けた。
抜けた理由は、I*Pの復興。
私がI*Pに入ったとき、I*Pは稼働していなかった。
自由ギルドI*Pと命名してもらって作ったギルドを、
又、再び何とかしたかったからという目的が一番だった。
このギルドを作った目的は、
対人人口、戦争人口を増やすためであり、
厳しく閉ざされた、各戦争ギルドの門戸を叩くためにも、
経験が必要だろうし、叩きやすく出来るように、
気軽に戦争体験できるように、
そう言う目的でつくられた、自由参加型ギルドだった。
どうしても、I*Pの再興が必要だった、
だから、自分が作ったギルドETCを、人に任せて抜けた。
この選択は、私にとって最高につらい選択だった。
誰にも理解できないだろう・・・
そして私は、単軌で、たった1人で、I*Pでずっと出てた。
休も挟みつつ、延々毎日単軌でメンを募った。
単軌でも頑張ってるんだぞと、仲間募集なんだぞと、
メンバーを募りまくった。
1は2になり、そして3になり、4になり5になり、
最大時は、5/5とか6/6とかの、
二手に分けるようなギルドになった。
人が人を集めようとするとき、
そこに、見る人の目の前に居ることが、絶対大事だと思ったから、
無茶苦手な心細い単軌でも、戦場に居なきゃいけないのだと思ったから。
だから1人でもいつも戦場に居た、
そして今回も、同様のことをしようと考えただけだ、
1人来た、二人目も来た、3人目も来たのに・・・
しかし・・・
単軌罵倒が始まり、非難され、叩かれ、そして心がおれた。
一番つらかったのは、
共に頑張ったはずの元仲間、元I*P者からの非難だった。
0だったI*Pをあそこまでにしたのが、
どんなに大変だったのかを、知るよしもないのか?・・・
I*Pから、数人引き連れていき、
新しいギルドを立てられたんじゃないのか?
事情もわからないはずなのに、
ああいうたぐいの発言は、今後はするべきではないと思う。
そう、書き残していきたい。
YGW主催仕事は、今まで通り継続していくが、
当分参加する気は、ない。
私は私の好きなように、UOライフを楽しむことにした。
当分戻らないと思います。
みなさま頑張ってください。
いつか戻るまで、お元気で。
今までありがとうございました。
2007.02.17
多彩稼働
多彩にいろいろと遊び中。
現状の週末休日時の稼働率は、
和国50%、
瑞穂25%、
大和15%、
出雲10%、
3−4年ぐらい前から、
和国に居る時間が、一番長い。
結構好きな鯖だな。
北斗とか、飛鳥とか、桜も遊んでは見たいが、
いずれも、持ち家が腐った鯖なので、
実はちょっと、敬遠してたりはする。
まあYGW少しさぼってるけど、
居ても居なくても大差なし、むしろ居ない方が静か。
2007.02.14
I*P
去年夏前から考えていた事で・・・
やりたいことがたくさんあったので・・・
I*Pのアクトが安定したら、
I*Pを抜けて・・・と
去年蹴った企画仕事を今年は請け負ったり、
UOというゲーム中でも、
前々からしたいことがあって、
安定を見計らって抜けたのに・・・
私が抜けた後、引退者が出たり、
ギルド移転者が出たり、重なって・・・
I*Pのアクトが無く、
出ない日もあるのが、
とても心が痛い。
なんとか新規を集めたいと思っているんで、
何とか頑張って頂きたいと思う。